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■セーブデータの保存場所について MT-CARD =MicroSD直下 Gateway3DS =本体SD直下 ■ファイル名 MT-CARD =ROMのファイル名.sav Gateway3DS =TitleID.sav TitleIDなどは http //3ds.essh.co/ から調べるといいでしょう。 上記のサイトから例として、逆転裁判5の場合 MT-CARD =kirin-gs5j.sav Gateway3DS =00040000000BAA00.sav ★まとめ ①MT-CARDからGateway3DSへ移行する場合 MicroSDにあるsavデータをTitleIDにリネームして、本体SD直下へコピー (TitleID検索に役立つサイト http //3ds.essh.co/) ②Gateway3DSからMT-CARDへ 移行したいゲームのTitleIDを検索。 (TitleID検索に役立つサイト http //3ds.essh.co/) 本体SD直下にある目的の TitleID.sav データを確認し ROMのファイル名に合わせて、MicroSDにコピー。 つまるところ kirin-gs5j.3ds だったら kirin-gs5j.sav ですね。※実際のMicroSDのフォーマット形式に注意してください。 MT-CARD =FAT32 exFAT対応しましたね。 Gateway3DS =ExFAT
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デッド オア アライブ1 11-133~135 133Dead or Alive1sage04/12/26 02 11 11ID sA8DTLdm 未解決分のデッドオアアライブ。(SS版) リメイクの×箱版でも殆ど変更、補足が無くワカンネ組の続出なんで、 SS用の攻略本にある解説くらいしかないんですが一応一件消化と いうことで。 尚この段階(サターン)ではあやねタンとバースは存在すらしてないです。 出るのはPS版からです。相関図も一般が知るのはPS版以降な上、 後に消滅したっぽい設定があるので、ご要望があった場合だけ 書かせていただきます。 かすみ:父の跡を継ぎ18代目宗主になるはずだった兄が何者かに襲われ 再起不能になったため、その跡を継ぐことになった。しかし兄の仇を 見逃すことはできず、犯人を知りつつ口を閉ざす様子の父の態度にも 引っ掛かり、遂には抜け忍となって大会に参加。 ジャン・リー:天涯孤独であった彼は、幼い頃見たカンフー映画に 魅了され、その道へ。今名乗っている名前もそれに因んだものであるらしい。 用心棒だが本質は「究めよ道」。最強を求めて大会参加。 レイ・ファン:カツ上げされていた少年を助けようとして、ジャンリーに 助けられ(助太刀され)る。それにいろんな意味(燃えとか萌えとかで 煮詰まり、修行しなおしてジャンリーに挑戦予定の天才格闘家。 バイマン:親を目の前で惨殺されたトラウマだらけの元戦災孤児親父。 DOA開催者フェイム・ダグラスの暗殺を依頼される 134Dead or Alive2sage04/12/26 02 13 57ID sA8DTLdm ティナ:女子プロ女王。22歳にして本当に自分のやりたい事を探し出す。 モデル業を許してもらうため、「どんな相手にも負けない強い子」である事を 父に証明するべく大会参加。 ハヤブサ:元ニンジャガ。アイリーンと古物商を営んで平和に暮らしていたら 血文字の招待状が届いてorzとなる。そういや一年前からオトモダチ(かすみ兄)の家が エライコトになっていたディスネーと思い出し、いろいろ悩むも平穏な日々を投げ打って大会参加。 ザック:DJ。見よう見まねムエタイファイター。賞金がすごいから参加する。 スラム育ちらしい示唆などあり。(そのせいか、PSやゲーメスト系では 設定の近そうなジャンリーとのライバル設定も あ っ た 。 今となっては過去形。) ゲンフー:自動車事故で瀕死の孫を、然るべき設備と治療で救ってやりたい。 自分の技の殺人拳ぶりに思いきりトラウマなるも、DOA関係者に「参加してくれたら 大会賞金がもっと上がるよ、お孫さんも救えるよ」と通われ、不本意ながら参加。 ライドウ:ラスボス。かすみの伯父。性能的には見よう見まねファイターその2 というか男デュラルというか、一度見た技はコピーできる人。性格的には豪鬼ー無口+エロ。 一子相伝技をパクるためにかすみ兄(疾風)をボコった人。 加えてPS以降はかすみ母(あやめ)を襲い、腹違いの娘(あやね)まで 生ませてしまった人。 最終戦の彼はどういうわけかラリっているらしい。自分の名前さえ忘れかけ。 脳味噌いじくられたのか、いわゆる暴走キャラになったのか。 物語:かすみが優勝したらしい台詞(かすみ最終ラウンドクリア時にのみ、 他キャラには無い限定メッセージ「兄さん…わたし、勝ったよ!」)が ある以外は何が何やら。 2で「活躍が目立ったかすみがDOA開催者達に目を付けられ、拉致られて クローンが作られることになる」とはあるんですが、このクローンの扱いも 超ペラペラなので。 135Dead or Alive1-3sage04/12/26 02 16 01ID sA8DTLdm SS攻略本設定 兼 黒歴史モドキ ・「一日の修行と言って出かけた疾風」は、「一ケ月後生還。以降身体も 言葉も不自由に。」「犯人も不明」。 ・かすみが抜けたのは「その1年後」、「18歳の誕生日の寸前」 (凶箱版ではライドウが押し掛けて兄貴がかめはめ波撃ってそりゃもう大騒ぎ。) ・ジャンリーって本名じゃなかったのか!? ・バイマンは目の前で蜂の巣にされた両親の傷口を埋めようとするがごとくに 人の命を奪う ・ティナはかつて父にちゃんと感謝してますた ・この頃はいたよな、アイリーン… ・案外暢気だったこの頃の超忍。2以降忍者組の中で精神的に長男的な位置になって、 恋人もほったらかしでダバダバ走り回るわけだが。 ・ザックのキャラ違い過ぎ。DQNすぎ。後年のお笑い要素薄し。 ・ゲンフーの孫は難病じゃなかった。必要なのは病気の手術費じゃなかった。
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デッド オア アライブ1 11-133~135 133 Dead or Alive1 sage 04/12/26 02 11 11ID sA8DTLdm 未解決分のデッドオアアライブ。(SS版) リメイクの×箱版でも殆ど変更、補足が無くワカンネ組の続出なんで、 SS用の攻略本にある解説くらいしかないんですが一応一件消化と いうことで。 尚この段階(サターン)ではあやねタンとバースは存在すらしてないです。 出るのはPS版からです。相関図も一般が知るのはPS版以降な上、 後に消滅したっぽい設定があるので、ご要望があった場合だけ 書かせていただきます。 かすみ:父の跡を継ぎ18代目宗主になるはずだった兄が何者かに襲われ 再起不能になったため、その跡を継ぐことになった。しかし兄の仇を 見逃すことはできず、犯人を知りつつ口を閉ざす様子の父の態度にも 引っ掛かり、遂には抜け忍となって大会に参加。 ジャン・リー:天涯孤独であった彼は、幼い頃見たカンフー映画に 魅了され、その道へ。今名乗っている名前もそれに因んだものであるらしい。 用心棒だが本質は「究めよ道」。最強を求めて大会参加。 レイ・ファン:カツ上げされていた少年を助けようとして、ジャンリーに 助けられ(助太刀され)る。それにいろんな意味(燃えとか萌えとかで 煮詰まり、修行しなおしてジャンリーに挑戦予定の天才格闘家。 バイマン:親を目の前で惨殺されたトラウマだらけの元戦災孤児親父。 DOA開催者フェイム・ダグラスの暗殺を依頼される 134 Dead or Alive2 sage 04/12/26 02 13 57ID sA8DTLdm ティナ:女子プロ女王。22歳にして本当に自分のやりたい事を探し出す。 モデル業を許してもらうため、「どんな相手にも負けない強い子」である事を 父に証明するべく大会参加。 ハヤブサ:元ニンジャガ。アイリーンと古物商を営んで平和に暮らしていたら 血文字の招待状が届いてorzとなる。そういや一年前からオトモダチ(かすみ兄)の家が エライコトになっていたディスネーと思い出し、いろいろ悩むも平穏な日々を投げ打って大会参加。 ザック:DJ。見よう見まねムエタイファイター。賞金がすごいから参加する。 スラム育ちらしい示唆などあり。(そのせいか、PSやゲーメスト系では 設定の近そうなジャンリーとのライバル設定も あ っ た 。 今となっては過去形。) ゲンフー:自動車事故で瀕死の孫を、然るべき設備と治療で救ってやりたい。 自分の技の殺人拳ぶりに思いきりトラウマなるも、DOA関係者に「参加してくれたら 大会賞金がもっと上がるよ、お孫さんも救えるよ」と通われ、不本意ながら参加。 ライドウ:ラスボス。かすみの伯父。性能的には見よう見まねファイターその2 というか男デュラルというか、一度見た技はコピーできる人。性格的には豪鬼ー無口+エロ。 一子相伝技をパクるためにかすみ兄(疾風)をボコった人。 加えてPS以降はかすみ母(あやめ)を襲い、腹違いの娘(あやね)まで 生ませてしまった人。 最終戦の彼はどういうわけかラリっているらしい。自分の名前さえ忘れかけ。 脳味噌いじくられたのか、いわゆる暴走キャラになったのか。 物語:かすみが優勝したらしい台詞(かすみ最終ラウンドクリア時にのみ、 他キャラには無い限定メッセージ「兄さん…わたし、勝ったよ!」)が ある以外は何が何やら。 2で「活躍が目立ったかすみがDOA開催者達に目を付けられ、拉致られて クローンが作られることになる」とはあるんですが、このクローンの扱いも 超ペラペラなので。 135 Dead or Alive1-3 sage 04/12/26 02 16 01ID sA8DTLdm SS攻略本設定 兼 黒歴史モドキ ・「一日の修行と言って出かけた疾風」は、「一ケ月後生還。以降身体も 言葉も不自由に。」「犯人も不明」。 ・かすみが抜けたのは「その1年後」、「18歳の誕生日の寸前」 (凶箱版ではライドウが押し掛けて兄貴がかめはめ波撃ってそりゃもう大騒ぎ。) ・ジャンリーって本名じゃなかったのか!? ・バイマンは目の前で蜂の巣にされた両親の傷口を埋めようとするがごとくに 人の命を奪う ・ティナはかつて父にちゃんと感謝してますた ・この頃はいたよな、アイリーン… ・案外暢気だったこの頃の超忍。2以降忍者組の中で精神的に長男的な位置になって、 恋人もほったらかしでダバダバ走り回るわけだが。 ・ザックのキャラ違い過ぎ。DQNすぎ。後年のお笑い要素薄し。 ・ゲンフーの孫は難病じゃなかった。必要なのは病気の手術費じゃなかった。
https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/20.html
セーブデータの互換性 Nintendo64のセーブデータは基本的に日本、海外ソフトともに互換性があり、 海外ソフトでセーブしたデータを日本ソフトでロードすることが可能です。 ただしこれは全てのゲームではなく、一部互換性の無いゲームもあります。 EEPROM(.eep) 4kと16kがある。安価な半導体メモリであり、セーブデータサイズも小さく、多くの64ソフトで使用される。 SRAM(.sra) 耐久度が高く、N64ではセーブを頻繁に行うゲームに採用されている。ボタン電池なので電池切れの心配あり。 FLASH(.fla) セーブサイズが大きく、膨大なデータを保管できるセーブタイプ。書き込み耐久性は低い。 mpk(Memory Pak) コントローラーパックのセーブデータ。サイズは32kbでSRAMと同様。 保存領域は123ページあるが、その上で使用ブロック数も必要なのでかなり小さい。 海外では振動パックと複数のコントローラーパックを一つにし、スイッチで切り替えられるサード機器が公式認可で販売されている。 他から作られたセーブファイルをEverDrive64で使用する .mpkファイル以外は/ED64/SAVE内に、ゲームのファイル名と同じ名前で保存します。 .sraと.flaはバイトスワップが必要です。 ※OS2.xxではファイル選択から直接バイトスワップ出来るようになりました。 .sraでは16bit、.flaでは16+32bitでバイトスワップしてください。 .eepファイル そのまま使えます。EEP4k、EEP16kともにスワップは必要ありません。 .sraファイル 32bitごとにバイトスワップする必要があります。 例:00 01 02 03 → 03 02 01 00 バイナリエディタのHexplorerを使用すると簡単にバイトスワップ出来ます。 .flaファイル 16bit+32bitでバイトスワップすると読み込むことが可能です。 .flaファイルのサイズが128kbでないときは必ずバイナリエディタなどで128kbにリサイズしてください。 Flashほどの巨大なセーブデータは海外ソフトとの互換性は無いかもしれません…。 .mpkファイル OS1.29より読み書き可能になりました コントローラーパックのデータは日本と海外で互換性はありませんので注意。 32kbでないときは必ずバイナリエディタなどで32kbにリサイズしてください。
https://w.atwiki.jp/ailu/pages/15.html
モンハン日記ぽかぽかアイルー村DXのセーブデータがあるとモンスターハンタークロスで特典が貰える。 モンスターハンター4Gのセーブデータがあるとモンハン日記ぽかぽかアイルー村DXの村に変化が。
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/3881.html
ミミオブパラダイスをお気に入りに追加 ミミオブパラダイスの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ミミオブパラダイス <保存課> 使い方 サイト名 URL ミミオブパラダイス <情報1課> #bf ミミオブパラダイス <情報2課> #blogsearch2 ミミオブパラダイス <情報3課> #technorati ミミオブパラダイス <報道課> gnewプラグインエラー「ミミオブパラダイス」は見つからないか、接続エラーです。 ミミオブパラダイス <成分解析課> ミミオブパラダイスはすべて夢で出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/whiteclothes/pages/43.html
セーブデータ位置 このゲームはSteamクラウドファイルに対応していないため、クラウド上にセーブデータが保存されない。 そのため、製品版がリリースされる前にPCの故障などでセーブデータが回収できなくなると、first版終了地点から続きが遊べなくなってしまう。 現在、製品版は2025年にリリース予定と期間が空く予定。 ゲームをクリアした場合、セーブデータを回収し、Onedriveのようなクラウドサーバーに保管しておくことを強く推奨する。 保存位置 C \ユーザー\ユーザー名\AppData\LocalLow の中に、Mokotomuku77というフォルダと、MokomuGameというフォルダの2つがある。 どちらがどのような働きをしているかは不明だが、二つのフォルダを保管しておくのが良いだろう。 AppDataフォルダの開き方がわからない場合、各々で検索して欲しい。
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セーブデータ投稿ページ こんなキャラに育ててみた! ここから先に進めない! こんな縛りプレイをやっている! など、あなたのイグドラシルを投稿しましょう。 アップロードされているセーブデータをダウンロードして楽しむことも可能です。ページを最下部までスクロールすると、一番下(広告よりもさらに下)に添付ファイル一覧がさりげなく表示されています。クリックするとダウンロードされます。 注意事項 使い捨ての英雄たち2のセーブデータファイル(拡張子は.sv)以外のファイルをアップロードしないでください。 自分が投稿したもの以外のファイルは削除しないでください。 アップロード方法 「使い捨ての英雄たち2」のフォルダ内にある、アップロードしたいlib〇.svのファイルをコピーして、ファイル名を適当なものに変えてください。lib〇.svのままアップロードすることは避けてください。たとえばハンドルネームや縛りプレイの内容など、投稿者や内容がわかりやすいファイル名を付けるよう心掛けてください。 画面上部の黒いツールバーから「編集▼」を選び、「このページにファイルをアップロード」を選択してください。 アップロード用のページへ飛びますので、先ほど作成したファイルをドラッグ・ドロップしてください。 最後にブラウザの「戻る」ボタンをクリックしてこのページに戻り、下のコメント欄に投稿したファイル名と、その中身の簡単な説明を、この下の投稿フォームにコメントしてください。 セーブデータアップロード報告はこちらへ 管理人_アップロードテスト.sv を投稿しました。初見プレイ時のデータのため、かなり育成は適当です。 -- 管理人 (2021-02-17 21 03 05) 3つセーブデータを添付しました。内容はファイル名のとおりです。 -- ゆう (2021-02-18 12 19 46) 開始前の状況、クリア直前の状況、クリア後の状況、ということで、ジェムの量から無強化でクリシュナ以外討伐しているのが分かるかと思います。離脱キャラが居るため、そいつらが強化していない根拠として3つにしました。殆どのターンのデータを残しているので、必要なら言ってください。 -- ゆう (2021-02-18 12 23 02) ↑ジェムの量は、開始前後とクリアステージでの入手量の事です。ジェム自体は上限になってしまうので、アクトボードで使用はしています。アクト自体をキャラには使っていないので、無強化という意味です。 -- ゆう (2021-02-18 12 46 06) EXTRAも全部終わってキャラも全キャラかなり育ってます。とはいえこれ以上は疲れたので終わりにします。いわゆる記念です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 14 59) 当然隠しキャラもいますので見るのは自己責任です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 17 30) 名前 コメント
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セーブデータの場所 セーブデータの解凍と再圧縮gzipを解凍する方法 gzipに再圧縮する方法 前の世界からの引き継ぎをしたい場合 外部リンク コメントフォーム セーブデータの改ざん Terratech のセーブデータを改ざんすることで資金、企業レベルとXPポイント、ブロックのアンロック、持ってるブロックの種類と量を変えることが可能です ただし、セーブデータの改ざんはゲームの楽しさを損なったり、間違うとセーブデータの破損を引き起こすのでバックアップを取った上で自己責任で行いましょう また、MODのSPCheatsを利用できる場合はそちらを使用したほうが確実に良いでしょう セーブデータの場所 一般的にセーブデータは以下の場所に存在します Windowsの場合 documents/my games/terratech/saves Macの場合 /Users/{ユーザー名}/Library/Application Support/TerraTech/{番号}/Saves セーブデータの解凍と再圧縮 セーブデータの拡張子は.savであるが実際はgzip方式によって圧縮されている。 ファイル名にある拡張子.savを.gzに書き換えてgzipのファイルとPCに認識させることで解凍することができる。解凍後はテキストエディタやメモ帳などで編集が可能である。 その後編集した解凍済みセーブデータをgzipに再圧縮した後、拡張子を.savに戻すことでセーブデータとして認識される。 gzipを解凍する方法 Windows:https //win10labo.info/gzip-archives/ Mac:ファイルをダブルクリックすることで解凍可能 もしくは右クリック→このアプリケーションで開く→アーカイブユーティリティを選択することでも解凍可能 gzipに再圧縮する方法 Windows:ソフトウェアを使用することで再圧縮できる Mac:ターミナルを開き "gzip セーブデータのファイルパス名"を入力することで再圧縮できる。ただし同じ名前だと編集前のファイルを上書きしてしまうためファイル名を変えておくのがよい。ファイルのパス名はファイルをターミナルにドラッグすることでも入力できる。キャンペーンモードのセーブデータ”戦闘モード保存1A”を再圧縮する場合Macのターミナルに入力する例(gzipとパス名の間の半角スペースを忘れずに) gzip /Users/{PCのユーザー名}/Library/Application Support/TerraTech/{番号}/Saves/{ゲームのユーザー名}/Campaign/戦闘モード保存1A (No such file or directoryなどの文が出てしまうときでもパス名をファイルをターミナルにドラッグして入力するとうまくいくことがある) 前の世界からの引き継ぎをしたい場合 擬似的にでもいいから前のセーブデータの資金、見つけたブロック、インベントリの中身を引き継ぎたい場合 必要なもの:引き継ぎたいセーブデータ(以下セーブデータA) 1、適当にキャンペーンを始めてセーブデータ(以下セーブデータB)を保存する 2、セーブデータABのファイルを解凍する 3、解凍したファイルはテキストエディットなどで編集可能 「Ctrl」キー+「F」でセーブデータ内部を検索できるから例えば資金の場合セーブデータAをMoneyで検索しその直後に数字があればコピーしセーブデータBの同じ位置にペーストする "m_Money" XXXXX 持っている資金XXXXX "m_MoneyEarned\" {\"m_StatTotal\" XXXXX,\"Total\" XXXXX}, 稼いだ金額XXXXX "m_MoneySpent\" {\"m_StatTotal\" XXXXX,\"Total\" XXXXX}, 使った金額XXXXX "m_MoneyFromResourceSales\" {\"m_StatOverallTotal\" XXXXX, 資源を売った金額XXXXX 企業ライセンス(表の場合各企業最大値) ミッションを達成したという情報をコピーしていない場合、企業のライセンスなどは下のものをコピーしても再度ミッションが順番を半分ランダムにされた状態で用意されます。また、各企業の一番最初のミッション(ライセンス獲得ミッション)を達成するとその企業のライセンスレベルやXPが初期状態にリセットされるためライセンス獲得ミッションを受ける前に実施した未発見企業のミッションで得たXPポイントがリセットされてしまいます。これはRR社のミッションで致命的なため改ざんしない方が無難です。 "m_CorpLicenceLevels" [-1,4,2,2,2,2,-1,2] -1は未取得、0はレベル1。2番目はGSO、3番目はGeoCorp、4番目はレティクルリサーチ、5番目はベンチャー、6番目はホークアイ、8番目はBetter Future m_Discovered 後ろのfalseを企業毎にtrueにする必要がある m_CurrentLevel 企業レベル、上と同じく0がレベル1 m_CurrentXP XPポイントを編集可能 ブロックのステータス "m_BlockStates\"より後ろの部分(例:0が未発見、2が発見状態、1はどういう意味か不明) 一番最初に出てくるm_InventoryListより後の{\"m_BlockType\" XXXX,\"m_Quantity\" XXX},の集合体がインベントリの在庫を示している。インベントリを引き継ぎたい場合この部分をコピーすればよい。ただしこの部分以降にもm_InventoryListは出てくるがインベントリには影響がない様である\"m_BlockType\" XXXXがブロックのタイプを示しており"m_Quantity\" XXXがインベントリ内部のブロックの数である。 外部リンク 公式フォーラムでセーブデータの編集について書かれたものを纏めたredditのページ https //www.reddit.com/r/TerraTech/comments/7lb0z7/how_to_edit_your_save_to_unlock_all_blocks/ コメントフォーム とりあえずSPCheatが使えないMac向けに書いたけど追加の編集は大歓迎です - 名無しさん (2022-08-20 05 02 18) 旧セーブデータでも1.4.20版でm_WorldGenVersioningTypeを1にすれば荒野バイオームが出現する - 名無しさん (2022-08-28 23 00 10) やってみたけどバイオームが入れ替わっていろんなテックや交易所が地中に埋もれたのでおすすめできない - 名無しさん (2022-08-29 00 32 59) 名前
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セーブデータの改造 本来設定できない数値などを不正なデータ変更で設定してしまう改造について。 ここで述べる改造とは、セーブデータ内のファイルを変更するものを指す。 正規の遊び方ではないため、どのような不具合が起こるかも分からない。改造の基本は自己責任でやるということだ。 またデータのバックアップも忘れないようにしよう。 セーブデータの改造に必要なもの テスト走行のコースを使う